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Sobald man auf einer Reise zu einem Ort ein Lager aufschlägt, welches nach dem Überschreiten von 10 Feldern auf der Karte geschieht, darf man ein Buch Lesen oder Trainieren um gewisse Attribute zu verbessern. Zu diesen Attributen zählen Intelligenz,Charisma,Willenskraft,Konstitution,Stärke und Geschicklichkeit. Ebenso gibt es das Attribut Reisekonstitution welches sich jedoch nicht auf die Fertigkeiten auswirkt, nur auf die Reisereichweite der Gruppenmitglieder und einem Selbst. Sobald man ein Lager aufschlägt, kann man entscheiden welches Attribut man verbessern möchte. Hierbei gibt es jedoch einige Einschränkungen die man wahrscheinlich erst aus dem Weg schaffen muss. Wenn man nämlich Intelligenz und Charisma steigern möchte, ist man darauf angewiesen Bücher zu lesen. Lesen ist jedoch eine Fertigkeit in die man dafür mindestens einen Punkt investiert haben muss. Man kann Lesen jedoch eigenständig trainieren in dem man einen dafür spezialisierten Lehrmeister aufsucht. Es gibt jedoch auch andere Fertigkeiten, die man nicht zwangsweise mit der Hilfe von Attributen verbessern muss. Trotzdem hat man bei jeder Rast in einem Lager die Möglichkeit bis zu 6 Punkte in Attribute zu investieren, um diese Anzahl zu erreichen muss man jedoch würfeln. Jeden Attributpunkt kann man wieder rum in 2 Fertigkeiten stecken. Jede Fertigkeit kann man mit bis zu 10 Punkten verbessern. Beispiel: Khoragon rastet zusammen mit seinen Gruppenmitgliedern. Er würfelt eine 4. Er darf also 4 Aktionen durchführen um seine Attribute zu verbessern. Er liest 2 Bücher und trainiert somit seine Intelligenz, er erhält 2 Punkte in Intelligenz. Er macht außerdem einige Kraftübungen wodurch er seine Stärke trainiert. Ebenso vollzieht er Ausdauertraining wodurch er seine Konstitution steigert. Er hat nun 4 Punkte die er in Intelligenzfertigkeiten investieren kann, 2 Punkte für Stärkefertigkeiten und 2 Punkte für Konstitutionsfertigkeiten. Khoragon investiert 2 Punkte in die Fertigkeit Schilde, dadurch verliert er 2 Punkte Stärke und Konstitution. Er verbessert außerdem mit 2 Punkten Intelligenz seine Vorahnung und mit den anderen 2 Punkten Intelligenz verbessert er seine bretonischen Sprachkenntnisse.

WissenBearbeiten

WissenschaftBearbeiten

Dein Wissen über die Natur, Physik, Chemie und Biologie Intelligenz

EmpathieBearbeiten

Bestimmt wie gut du die Gefühlslage anderer Personen wahrnehmen kannst Intelligenz/Charisma

GesetzordnungBearbeiten

Dein Wissen über die Gesetze, kann dir helfen wenn du Strafen mildern möchtest. Intelligenz/Charisma

LinguistikBearbeiten

Bestimmt wie gehoben deine Sprache ist, wie gut kommt deine sprachliche Ausdrucksweise bei Anderen an? Willenskraft/Charisma

ArzneiBearbeiten

Dein Wissen über die Medizin, erste Hilfe Kenntnisse. Intelligenz

HandelswissenBearbeiten

Deine Kenntnisse im Feilschen und dem Profitschlagen Intelligenz/Charisma

VornehmheitBearbeiten

Höflichkeit, eine frage des Charismas. Bestimmt was du für Eindrücke auf Andere machst. Willenskraft/Charisma

InkognitoBearbeiten

Bestimmt wie schnell du auffällst, durch einen hohen Wert wirst du in Kämpfen nicht als Ziel genommen. Nach Verbrechen kannst du schnell untertauchen. Intelligenz/Geschicklichkeit

ForschungBearbeiten

Du findest schnell Dinge heraus. Intelligenz/Willenskraft

GeschichteBearbeiten

Dein Wissen über die Vergangenheit. Intelligenz

KampfkunstBearbeiten

EinhandschwerterBearbeiten

Dein Können im Umgang mit Einhandschwertern Stärke

EinhandäxteBearbeiten

Dein Können im Umgang mit Einhandäxten Stärke

EinhandstreitkolbenBearbeiten

Dein Können im Umgang mit Einhandstreitkolben Stärke

KriegshämmerBearbeiten

Dein Können im Umgang mit Kriegshämmern Stärke

EinhandstangenwaffenBearbeiten

Dein Können im Umgang mit Einhandstangenwaffen Stärke

SchildeBearbeiten

Dein Können im Umgang mit Schilden Stärke/Konstitution

BucklerBearbeiten

Dein Können im Umgang mit Bucklern (Kleinen Handschilden) Stärke/Geschicklichkeit

DolcheBearbeiten

Dein Können im Umgang mit Dolchen Geschicklichkeit

Beidhändiger KampfBearbeiten

Dein Können im Umgang mit zwei Einhandwaffen Stärke/Geschicklichkeit

BastardschwerterBearbeiten

Dein Können im Umgang mit Schwertern die du mit zwei Händen als auch einer führst. Stärke

ZweihandschwerterBearbeiten

Dein Können im Umgang mit Zweihandschwertern Stärke

ZweihandäxteBearbeiten

Dein Können im Umgang mit Zweihandäxten Stärke

ZweihandstreitkolbenBearbeiten

Dein Können im Umgang mit Zweihandstreitkolben Stärke

ZweihandhämmerBearbeiten

Dein Können im Umgang mit Zweihandhämmern Stärke

ZweihandstangenwaffenBearbeiten

Dein Können im Umgang mit Zweihandstangenwaffen Stärke

FaustkampfBearbeiten

Dein Können im Umgang mit deinen Fäusten Stärke

KurzbögenBearbeiten

Dein Können im Umgang mit Kurzbögen Geschicklichkeit

LangbögenBearbeiten

Dein Können im Umgang mit Langbögen Geschicklichkeit/Stärke

ReiterbögenBearbeiten

Dein Können im Umgang mit Reiterbögen Geschicklichkeit

ArmbrüsteBearbeiten

Dein Können im Umgang mit Armbrüsten Stärke

WurfwaffenBearbeiten

Dein Können im Umgang mit Wurfwaffen Geschicklichkeit

Berittener NahkampfBearbeiten

Dein Können im Nahkampf auf dem Pferd Geschicklichkeit/Stärke

Berittener FernkampfBearbeiten

Dein Können im Fernkampf auf dem Pferd Geschicklichkeit

AthletikBearbeiten

Deine Schnelligkeit und Gewandheit im Kampf Geschicklichkeit

AusdauerBearbeiten

Bestimmt wie lange du in einem Kampf bei Energie bleibst bevor du außer Atem kommst. Ebenso wie lange du trotz Wunden und Schäden auskommst. Konstitution

BlockenBearbeiten

Bestimmt wie gut du ohne ein Schild blocken kannst. Geschicklichkeit/Konstitution

AnführerherrschaftBearbeiten

Gibt dir die Möglichkeit moralisierende Reden zu halten, deine Kampfschreie geben deinen Verbündeten einen Bonus im Kampf. Willenskraft/Charisma

EinschüchternBearbeiten

Du kannst Gegner dazu bringen dich, anstatt Verbündete anzugreifen. Durch das Einschüchtern erhalten Gegner Defizite im Kampf. Charisma

VorahnungBearbeiten

Du weißt genau was dein Gegenüber als nächstes tut und kannst seine Aktion so direkt kontern. Intelligenz

KriegshandwerkBearbeiten

Du weißt genau wie du dich auf einen Kampf vorbereitest. Du kannst Fallen für den Kampf bauen, ebenso kleine Schutzpalisaden und weißt wie man Belagerungswaffen bedient. Intelligenz/Geschicklichkeit

PlattenrüstungBearbeiten

Dein Können im Nutzen von Plattenrüstungen Stärke/Konstitution

KettenrüstungBearbeiten

Dein Können im Nutzen von Kettenrüstungen Stärke/Konstitution

SchuppenrüstungBearbeiten

Dein Können im Nutzen von Schuppenrüstungen Geschicklichkeit/Konstitution

LederrüstungBearbeiten

Dein Können im Nutzen von Lederrüstungen Geschicklichkeit/Konstitution

PolsterrüstungBearbeiten

Dein Können im Nutzen von Polsterrüstungen Geschicklichkeit/Konstitution

TalenteBearbeiten

AkrobatikBearbeiten

Bestimmt wie beweglich du bist, wie hoch du springen kannst, du weißt deinen Körper einzusetzen. Geschicklichkeit

AlchemieBearbeiten

Du kennst dich mit dem Brauen von Tränken und deren Wirkungen aus. Du kennst die Effekte von Kräutern und gewissen Katalysatoren. Intelligenz

WachsamkeitBearbeiten

Bestimmt wie viel du in deiner Umgebung wahrnimmst und mit bekommst. Willenskraft/Intelligenz

AusweichenBearbeiten

Bestimmt wie schnell deine Reaktion ist, wenn du schnell etwas entgehen musst. Geschicklichkeit

SchlösserknackenBearbeiten

Dein Können im Knacken von Schlössern Geschicklichkeit/Intelligenz

TaschendiebstahlBearbeiten

Bestimmt wie gut dir ein Taschendiebstahl gelingt und wie viel du dabei erbeutest. Geschicklichkeit

SchleichenBearbeiten

Bestimmt wie leise du dich fortbewegen kannst und wie schnell du dabei auffällst. Geschicklichkeit

RedekunstBearbeiten

Bestimmt wie gut du dich aus gewissen Dingen herausreden kannst. Charisma

ReitenBearbeiten

Dein Können im Nutzen von Pferden, wie gut du dich mit ihnen fortbewegen kannst. Geschicklichkeit/Konstitution

MagieBearbeiten

ZerstörungBearbeiten

Bestimmt wie stark zerstörerische Zauber sein können, wenn du sie anwendest. Intelligenz/Willenskraft

IllusionBearbeiten

Bestimmt wie stark die Illusionen, die du mit Hilfe von Magie hervorrufst wirken. Charisma/Willenskraft

WiederherstellungBearbeiten

Bestimmt wie stark du mit Hilfe von Magie heilen und Schutzzauber hervorrufen kannst. Willenskraft/Konstitution

VeränderungBearbeiten

Bestimmt wie sehr du mit Hilfe von Magie, Einfluss in Hinsicht auf Veränderung an deiner Umwelt nehmen kannst. Intelligenz/Willenskraft

BeschwörungBearbeiten

Bestimmt was für Kreaturen du aus dem Netherius oder dem Ätherius beschwören kannst, wie stark sie sind und wie viele du aufrecht halten kannst. Intelligenz/Willenskraft

VerwandlungBearbeiten

Bestimmt wie gekonnt du in der Verwandlung in allerlei Dinge bist. Konstitution/Willenskraft

RunenschmiedenBearbeiten

Bestimmt was für Zauberrunen du herstellen kannst und wie stark sie sind. Intelligenz/Willenskraft

VerzaubernBearbeiten

Dein Können im Verzaubern von Dingen, wie stark diese sind und wie selten die Effekte sind. Intelligenz/Willenskraft

MagieaffinitätBearbeiten

Bestimmt wie resistent du gegenüber Magie bist und wie schnell sie deinen Verstand übernimmt. Desto mehr Magie man einsetzt, desto mehr zerstört sie den Verstand. Konstitution/Willenskraft

KatalysationBearbeiten

Dein Wissen über magische Effekte die durch chemische Reaktionen entstehen. Wichtig für Alchemie und Verzaubern. Intelligenz/Willenskraft

SpracheBearbeiten

BretonischBearbeiten

Die Sprache der Bretonen Intelligenz

NisyrischBearbeiten

Die Sprache der Nisyrer Intelligenz

ArgonischBearbeiten

Die Sprache der Argonen Intelligenz

TengischBearbeiten

Die Sprache der Nordwardonen Intelligenz

NetherischBearbeiten

Die Sprache des Netherius Intelligenz/Willenskraft

ÄtherischBearbeiten

Die Sprache des Ätherius Intelligenz/Willenskraft

EllyrischBearbeiten

Die Sprache der Altelfen Intelligenz

AllgemeinesBearbeiten

LesenBearbeiten

Bestimmt wie gut du Lesen kannst. Desto besser, desto kompliziertere Texte kannst du entziffern. Intelligenz

SchreibenBearbeiten

Bestimmt wie gut du Schreiben kannst. Intelligenz

FeuerresistenzBearbeiten

Bestimmt wie Resistent du gegenüber Feuer und Hitze bist. Konstitution

FrostresistenzBearbeiten

Bestimmt wie Resistent du gegenüber Frost und Kälte bist. Konstitution

BlitzresistenzBearbeiten

Bestimmt wie Resistent du gegenüber Blitzen, Elektrizität und Ladung bist. Konstitution

SchmerzresistenzBearbeiten

Bestimmt wie viel Schmerz du aushalten kannst. Konstitution

HandwerkskunstBearbeiten

Dein Wissen über das Reparieren von Dingen. Stärke/Intelligenz

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